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スレ48-401 401 名前:名無しさん@HOME[] 投稿日:2011/10/27(木) 08 34 27.45 0 義兄嫁さんが賢くて可愛くて人付き合いが上手過ぎて勝手につらい… 人付き合い苦手で義実家親族と馴染もうとした頑張りが、 空回りしすぎて痛い存在となった私に、周りの皆(義実家家族)は 面と向かって比較はしないけど、態度に出てる 義兄嫁さんは旦那と同じ年で、義兄夫婦が付き合い始めた高校時代から、10数年来の付き合いで、3人で旅行に行ったこともあるほどの仲良し 勿論義両親、コトメちゃんともすごく仲良しで、特にトメさんは可愛がってて一緒に旅行にも行っちゃうほど 食事会等で義実家全員と顔を合わせる機会があると、一人勝手に疎外感&これ以上嫌われまいと思う緊張からまた空回って、 普段なら出来るちょっとした気遣いさえもできなくなる自分が嫌で嫌でたまらなかった そんな義兄姉さんに先日、第一子が産まれた 産まれたその日にトメさんコトメちゃんはお見舞いに行ったらしい 旦那はその二日後にトメさんコトメちゃんと一緒にお見舞いに行った 私は風邪を引いていたので行けなかったけど、 なんだか行っちゃいけないような気がしてたから、行けない言い訳ができてほっとした そんな自分が情けないと思うし、もし私が出産したとしても、 トメさんコトメちゃん来てくれないだろうな~… でも来てくれても対応できないもんな~…なんて想像して バカみたいに一人で勝手に落ち込んでいる 妊活中5ヶ月目なんで色々過敏に反応してるだけだ、とも思うけど 義兄嫁さんのようによく思われていないどころか、 痛い奴扱いなのは確かなので、色々ネガティブ妄想が止まらない… でもこのネガティブ妄想が現実になったらもっと嫌なので そうならないように努力してせめて明るくしようと思った 402 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 08 41 16.15 0 401 そういう中に入っていくのってしんどいよね。 アウェイ感ハンパない。 403 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 08 44 37.26 0 義実家も義兄夫婦も旦那も、もう少し気遣いくらいしてあげればいいのにね。 404 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 08 55 20.86 0 401 十数年の付き合いを甘く見ちゃいけない 同じ土俵の嫁同士じゃなく、旦那実家側親族くらいの認識でいいと思う 同じ土俵に乗るには時間が山ほどいるよ すでに、痛い存在になっちゃってる自覚があるなら開き直って 妊娠を言い訳にしてしばらく意識的に疎遠にしてみるのをお勧めするよ 405 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 08 58 05.98 0 逆に考えるんだ! 将来ウトメの介護や同居任せられると! 自分は旦那と子供と自分実家で楽しく過ごせると! 409 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 09 00 35.29 0 別にいいじゃん お客様気分で気楽に過ごせばいいと思うよ 415 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 10 09 12.15 0 まーもう諦めるしかないよ。 どうにもならないもんはどうにもならない。 10年後もきっとそんなに仲良くなってないよ。 というか今後子供差別も半端ないと思うよ。 実際にトメコトメが差別するとかでなくてあなたがそう感じる 場面が今と比じゃなくなると思う。 だから今の内に諦めな。 416 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 10 31 23.71 0 仲良くする必要なし。 トメと義兄嫁と密な関係を作っていて、 後から嫁いできた 401に疎外感与えるような人達なんて 元々碌な人間じゃないと思う。 もしトメと仲良くなったところで、義兄嫁から嫉妬されそうだし。 417 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 10 38 26.31 O 401 大丈夫だよー 自分の子供が産まれて 自分の家族ができてくれば 義実家の事はそんなに気にならなくなるよ むしろ自分の実家と仲良くできていいじゃん 自分は夫の実家との付き合いが長い点で あなたの義兄嫁に似た立場だけど あとから来た義弟嫁は はじめは「疎外感感じるメソメソ」って言ってたらしいけど 今は子供二人の相手で忙しいし幸せそうだよ 義実家の墓参りとか微妙な行事はパスするけど 法事とかはちゃんと来るし 最近義実家や親族には 「次男嫁ちゃんはああいう子だから(笑)」ってなんか許されてるし 気楽でいいなぁと思うもん 私達にも 次男嫁ですから一切でしゃばりません、お義兄さん達よろしく~ って感じだよ 賢いと思うわ どんなに義実家に可愛いがられてたって やっぱり面倒くさいとこはあるよ 義兄嫁が出さないだけだよ 418 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 10 40 16.55 0 うん。 自分も仲良くする必要ないって思う。 イマドキ職場だって、新しく来た人には最低限の気遣いを見せるよ? けど 401はそれも(特に)旦那にすらしてもらえてないような気がする。 そういう人たちと割り切って、別の世界に人脈を作っていけばいいよ。 義理の間柄なんて、ご近所だとしても年に一度の正月ポッキリでいいんだからさw。 419 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 11 14 41.35 0 気遣いって何をどう気遣うの? 仲良くないふりでもしろと? 401も自分で言ってるじゃん、「一人で勝手に」疎外感を感じてるって。 420 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 11 17 08.75 0 それは401の受け止め方がそうって話であって、 実際はどうかわからないね 421 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 11 26 57.48 0 だからめいいっぱいウトメが気遣ってても401が疎外感感じてグチグチ いってる可能性もあるよね。 423 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 11 42 17.55 0 421 あると思う。その逆もね。 422 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 11 35 38.29 0 理想と現実のギャップについていけないんだろうね。 Next→48-424
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/128.html
ヒートホーク→ビームトマホーク→大型ビームトマホーク →ヒートショーテル ビームトマホーク Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 E 命 B 回 E EN E(45) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 ビームトマホーク ヒートホーク系 第2世代 Next LV 9 次の武器 大型ビームトマホーク ヒートショーテル 攻撃レベル Eランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 45 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ヒートホーク系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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→include/ヒート・ホーク 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ブレード部分を高熱化させ、対象を溶解切断するオノ状の兵器。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1600 1680 1760 1840 1920 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.5倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 10 10 10 15 必要DP 1300 1600 1800 2000 装備可能機体 強襲機:ヅダ / ザクⅠ 汎用機:ザクⅡ / ザク・デザートタイプ / ザクⅡ改 / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] / ゲム・カモフ / ザク・ハーフキャノン(MB) 支援機:ザクⅠ指揮官仕様 / ザクⅡ[重装備仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機:ヅダ / ザクⅠ 汎用機:ザクⅡ / ザク・デザートタイプ / ザクⅡ改 / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] / ゲム・カモフ / ザク・ハーフキャノン(MB) 支援機:ザクⅠ指揮官仕様 / ザクⅡ[重装備仕様] 備考 標準モーションの一つN格闘:左上から右下への袈裟斬り 右格闘:機体正面から機体右側後方まで広く振りかぶる 左格闘:機体正面から左前側まで振りかぶる 下格闘:真正面にまっすぐ振り下ろす アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加. 2018/08/30:DP交換窓口に Lv5追加. 2018/12/13:性能調整威力増加Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正増加?倍→1.5倍 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:3400 → 1300 Lv3:3800 → 1600 Lv4:4300 → 1800 Lv5:6900 → 2000 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2018-08-15 22 26 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/venus_blade/pages/413.html
陽戦斧トマホーク --- レア度 ★★★★ フォース 27 攻撃力 4100 ~ 8800【晩】 防御力 3200 ~ 8100【平】 スキル --- 価格 2800 入手方法 お宝山分けキャンペーン第2弾プレゼント25回目 細く短い柄に小振りの斧頭がついた、投擲も可能な戦斧。ネイティブ・アメリカンの言葉で「切るための道具」を意味するトモハーケン(Tamahakan)が語源といわれる。 ちょっとはいいとこ見せてよねー! やるわね、あなた!私も負けないわ! 名前 コメント
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<< part22-40 >> 張子のタイガー 《張子のタイガー》 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 300/守 300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、 メインフェイズ中のみ、このカードの攻撃力と守備力は 2000ポイントアップする。 part22-40 作者のコメント 中華なべにでも コメント 野性解放で攻撃力2600になるね -- 名無しさん (2008-01-04 13 22 34) 名前 コメント << part22-40 >>
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スレ10-401 401 :名無しさん@HOME:2008/01/15(火) 23 48 17 O 話を豚切ります 私は旦那と再婚なんですが旦那弟の嫁さんとは顔を合わせた事ないです 前嫁も、結婚式に会ったきりだと聞きましたが 弟は婿に行ったのですが、変わった家庭なのか、親同士の付き合いも皆無です あちらの孫たちも小さい時からポッツリポッツリとしか顔を出さなかったので 大きくなった今は全く来ません 旦那の親は、何故に?と思いつつ婿にやった息子だからとあまり責めたりしないようで 弟だけ、来たりしますが なんなのかな?と不思議に思います フルタイムで働いてるから、暇がないというのが理由みたいですが、 そんな問題か?と、 旦那は、気にするなと言いますが、私としては兄弟の仲が悪いわけでもないのに と気になります 気にする必要ないですかねぇ? 404 :名無しさん@HOME:2008/01/16(水) 00 10 16 0 理由がわかったとしてどうするつもりなのさ? 405 :名無しさん@HOME:2008/01/16(水) 00 19 58 O どーでもいい存在だな 406 :名無しさん@HOME:2008/01/16(水) 00 30 55 0 401 実家が濃密な親戚付き合いをする家だった? そういう家庭に育った人からみたら不思議かもしれんが、 そういうのが好きじゃない人たちというのもけっこういるんだし かえって楽だと思うよ。 そのことで迷惑掛けられてるんじゃなかったら距離梨よりずーっといい。 416 :名無しさん@HOME:2008/01/16(水) 09 25 55 0 401 そんなに接触したいなら自分からすればいいのに、 向こうが来るのを待つだけで 「おかしくないですか?」という感覚のほうがおかしい。 接触しても無視される、とかならおかしいけどさ。 私も、友人親戚に関わらず、必要でも生じない限り 自分からわざわざ連絡・接触しないよ。 向こうから連絡が来ればそれなりに対応するけど。 もっとも、実際、フルタイムで働いてて忙しかったら、 たまの自由時間に義兄夫婦訪問とか、私も嫌だな・・・ 430 :401:2008/01/16(水) 14 29 57 O 一応接触は試みてます。 弟の家に行っても、どうぞお上がりください…と言われる訳ではないので 用件は玄関先で話すのみです 弟が婿に行った先も農家なんで、それなりの田舎の付き合いとかしないのかな?と すいません、私の田舎の農家に対しての思い込みなのかもしれません ただ、トメさんたちには孫に会いたいのに可愛いのに会えないってのが 寂しいだろうなぁと気になり 弟にぶっちゃけ聞いてみたら、嫁が連れていかなくていいって… と言葉を濁すので深くは聞いてません そんなもんだって言われたらそれまでですが、 嫌われるような事もしていないし(なんせ会った事ないんで) トメさんも別に何したわけでもなく ちょっと疑問に思いまして 面倒だから嫌だと言われたらそれまでですが… 431 :名無しさん@HOME:2008/01/16(水) 14 45 44 0 ただ、トメさんたちには孫に会いたいのに可愛いのに会えないってのが 寂しいだろうなぁと気になり うわぁ・・・ 一緒にするのは申し訳ないが、 例の、勝手に義兄家の入園式にウトメさんも~・・・の義弟嫁を思い出した。 自分ちの孫をかわいがってもらえばいいじゃん。 トメさんが何したってわけでもないって書いてるけど、 それはあなたには計り知れないことでは? トメ本人が孫に会いたいって義弟嫁本人に言うならともかく、 あなたが余計な気を回すのはただのトメの機嫌取りでしかない。 トメを避けてて、スパイになりかねないあなたとも付き合いたくない ってのがコトの真相ではないの? もっとも、一度も会ったことさえないというのは、 たしかにちょっと普通ではないかも。うつ病とか。 家に行っても弟が玄関に出てくるだけで嫁は留守もしくは出てこないってこと? 432 :名無しさん@HOME:2008/01/16(水) 14 59 50 0 トメがかわいそうってことならば、 どちらかというと嫁同士よりも 実の兄弟同士でどうにかする問題のような。 437 :名無しさん@HOME:2008/01/16(水) 17 27 26 0 義理の兄弟の嫁さんが、何でそこまで気になるんだろ? 自分の家庭の中と、自分や夫の親がうまくいってればそれでいいじゃん。 そりゃ、義理の兄弟の家族ともうまくやれればそれに越したことはないけど。 438 :名無しさん@HOME:2008/01/16(水) 18 13 53 0 みんな荒んでるなぁ… トメにとっては義弟も息子なんだから婿入りしたって孫は孫だろ。 必要最低限の人間関係しか築けないって心が貧しくない? 440 :名無しさん@HOME:2008/01/16(水) 18 28 26 0 必要最低限の人間関係しか築けないんじゃなくて、築かないんじゃないかな。 つまり、関わりたくないタイプだから距離を置いてますって空気に気づけよってことではw 義のつく相手は選んだわけじゃないし、うわべだけ仲良しごっこするよりマシ。 Next→10-466
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/182.html
トップページ カードリスト(コスト1以下) 《ホークアイ》 《ホークアイ》 基本情報 カード名 ホークアイ コスト/パワー 1/1 テキスト 公開時:次のターン、このロケーションにカードをプレイした場合、パワーを+3する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 このカードが出た次のターン、同じロケーションに後続のカードがプレイされると「このカードのパワーが増加」します。 増えるのは「このカードのパワー」です。大事なことなので、2回書いています。 基礎パワーはコスト0の標準値です。増加後のパワーはコスト3の標準値であり、振れ幅は大きめです。 このカードが出た次のターン、同じロケーションへ《ファルコン》や《ビースト》をプレイすることで、パワーが増えたこのカードを即座に手札へ戻せます。これを利用した「複数回のパワー増加」も可能です。 ゲーム開始直後のスターターデッキに入っています。このカードの重量版が《レスキュー》ですが、《レスキュー》を入手できる時期はもう少し後になります。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 2023/08/03 ・効果値が「+2」→「+3」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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→include/ヒート・ホーク[強化] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 外観は変わらないが、出力を強化したヒート・ホークの改修型。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1750 1840 1930 2020 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.5倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 上等兵05 伍長05 曹長05 必要リサイクルチケット 20 25 40 必要DP 2300 2800 3800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ヅダF / ザク・マインレイヤー / ザクⅡS型 / 陸戦高機動型ザク / ザクⅡ後期型 / 高機動型ザク / 高機動型ザク後期型 / ザクⅡ[シュトゥッツァー] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:ヅダF / ザク・マインレイヤー / ザクⅡS型 / 陸戦高機動型ザク / ザクⅡ後期型 / 高機動型ザク / 高機動型ザク後期型 / ザクⅡ[シュトゥッツァー] 支援機:なし 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加. 2018/07/26:新規追加. 2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加. 2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/11/15:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/11/29:抽選配給にて、Lv4追加. 2018/12/13:性能調整威力増加Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正増加?倍→?倍 2018/12/20:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/09/19:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:8300 → 2300 Lv3:10700 → 2800 Lv4:14000 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 ヒート・ホークより攻撃範囲が広かったりする?なんか同じモーションなのに当てやすさが全然違う気がするんだが。特に宇宙。 - 名無しさん (2019-07-17 15 37 10) 持ってるやつの足回りが良いからじゃないかなぁ。あと宇宙は仕様として当たり判定がちょっと広い - 名無しさん (2019-07-17 19 38 44) 足回りは盲点だった。宇宙の仕様に関してはどっちも宇宙で使っての感想だから多分違うと思う。 - 木主 (2019-07-18 17 43 30) 持ち替え時間を検証: 持ち替えてオレンジサイト出てから緑サイトに戻るまでの時間を計測 15fps=0.5秒 - 名無しさん (2018-09-13 17 09 21) 機体:高機動型ザク - 名無しさん (2018-09-13 17 09 47) test - pikachusuzuki (2018-08-15 22 30 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/sp4online/pages/13.html
◆SP-4 主要事件を記載。時系列順。 3/5 ≫更新情報 「くずきり暴発事件」追加 「ココア味噌ラーメン事件」 1993年ごろ。 ムタ宅にてはじめて会合が行われたさい、昼食の時間になぜか33Dがココアの入った味噌ラーメンをアブラ汗をかきながら食していた事件。 味はともかく、においが凶悪無比であったのが印象的であった。33Dはその後しばらく昼食にカップ麺を選択しなくなった。 「足くさい事件」 1997年ごろ。 ムタ宅でゴールデンアイ対戦中、その日足の臭かった33Dにムタがキレた事件。 悪臭で対戦相手の戦意喪失を狙った悪質な手法であると推測される。 「カーペット牛乳事件」 1998年ごろ。 初めてラリー宅で遊んだ日に、ゼニスが牛乳か何かをカーペットに大量にこぼした事件。 そのときできた白いシミは現在にいたるまで残っているようである。 「ギョウザ弁当食中毒事件」 1999年ごろ。 ラリー宅に泊まりで遊んださいに、昼食として出されたギョウザ弁当を食べたゼニスが腹痛と吐き気を催した事件。 このときはムタと33Dはその場に居合わせてはいなかった。 「ゴールデンアイ2on2事件」 2000年ごろ。 ゴールデンアイの化学工場にて、2on2で対戦したときの事件。 33Dのつぶやきシローが開始直後に撃ち殺され、パートナーのゼニスの士気が激減した。 「富士山クラッシュ事件」 2000年ごろ。 早春の富士山の4合目あたりで、ムタの1代目セリカを33Dが運転したところ、路面の凍結により車体が滑り、ガードレールに激突した事件。 これにより33Dはムタに10数万円の賠償金を支払った。 「ゼリーおもらし事件」 2007年ごろ。 33Dの愛車「フィット」の処女ドライブ当日に、ゼニスがシートにみかんゼリーをこぼした事件。 「くずきり暴発事件」 2009年ごろ。 2009年の暮れの忘年会において、33D宅でキムチ鍋が開催された。 鍋進行の最後に投入される予定のくずきりを、最初に味見したラリーが、過熱された汁の熱気によってむせ返り、口に入っていたくずきりが暴発。 これによって鍋進行のスタート地点において、口にしたくずきりがすべて鍋内にリバースされるという事態に陥ってしまった。 またこのとき、暴発したくずきりの一部が、近くにいたゼニスの顔面を直撃している。 鍋自体はその後状況を立て直し、なんとか完遂するにいたった。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13219.html
<< part21-40 >> 融解の魔術師-メルト・マジシャン マジック・バリア・ガードナー 《融解の魔術師-メルト・マジシャン》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/守1000 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大2個まで) また、魔力カウンターを2個取り除く事で、 フィールド上の表側表示モンスター1体の守備力をエンドフェイズ時まで0にする。 part21-40 作者(2007/10/06 ID jLGsCCBa0)の他の投稿 part21-29 / part21-33 / part21-37 コメント 名前 コメント 《マジック・バリア・ガードナー》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守1400 自分または相手が魔法を発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる。(最大2個まで) 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 このカードの魔力カウンターを2つ取り除くことで、 相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 part21-40 作者(2007/10/06 ID jLGsCCBa0)の他の投稿 part21-29 / part21-33 / part21-37 コメント 名前 コメント << part21-40 >>